【S7】すり替えミミロップと分身バシャとアシパラティ (最高2025)
【はじめに】
今回が構築記事、何ならブログを書くのが初めての者です。
ですます口調がまざるなど拙い文章にはなりますがご了承ください。
ここではS6、S7とレート2000を達成することができた分身パの面子、特に起点づくりのミミロップとレジアイスを知って頂きたいと思います。個人的には少しでも認知度が上がって、ミミロップを見たら疑心暗鬼に陥ってほしい(笑)
シーズン7の最高レート2025(左は絶妙に光で見にくくて右は傾いてますが直し方がわかりませんでした。。。)
シーズン6の最高レート2016
【起点要因】
初手に出して起点を作ります。これが分身バトンパにおいて一番大切な要因と思っています。仕事を果たせば負けることはあまりないです。選出の段階でいかにして相手に分身バトンだと悟られないように起点を作るかが大切で、そういう意味ではジャローダやペンドラーでは見え見えなことも多く弱いと思ったので使用しませんでした。
ミミロップ@突撃チョッキ
[性格]ようき[特性]ぶきよう
[努力値]
S252 残りHB
[技構成]
すりかえ、でんじは
コスモパワー、バトンタッチ
このパーティー最大の地雷、最高の起点づくり役。初手に出すと普通はメガミミロップを警戒して物理受け、特にカバルドンをホイホイ出してくる。そいつらにチョッキをすりかえで押し付けてただの置物にできる。その後はコスモパワーを積んで分身バシャーモにバトンするか、ひたすら電磁波を打って起点を作る。
バトンパ最大の敵であるほえるや挑発を永久に封じ、何もできなくさせるこいつは本当に強かった。他にもアンコール、癒しの願い、あまえる、うそなき、ふらふらダンスなど面白い技を使えるので分身パ以外でも活躍できそう。
努力振りはポケ徹か何かに載っている通りに振った気がするがよく覚えてない。
耐久は案外あって、サイコフィールド下控えめテテフのサイキネは確定で耐えるなどZ技以外は大概耐えるイメージがある。
ミミッキュ@でんきだま
[性格]ようき[特性]ばけのかわ
[努力値]
HSぶっぱ
[技構成]
なげつける、でんじは、あまえる、ちょうはつ
相手の攻撃を一発確実に耐えて麻痺を入れることができる、地面タイプにも麻痺を入れることができる。
鬼火や呪いを採用していた時もあり、麻痺と呪いで上手くいけばバシャーモが分身を積んでいるだけで一体持っていくこともできたが、せっかく麻痺を入れた相手が分身を積めることなく呪いで倒れていくこともあり最終的にこの技構成にした。
でんきタイプ以外には仕事をしてくれると思う。
努力値、技構成は改良したほうがいいかもしれない。
レジアイス@きあいのたすき
[性格]おくびょう[特性]クリアボディ
[努力値]
CSぶっぱ
[技構成]
凍える風、でんじは、10万ボルト、ロックカット
対コケコランドグロスの最高の起点作り。おそらくレジアイスを起点作りで使った人は他にいないと思う。ミミロップやミミッキュだとコケコランドグロス相手に起点が作れないことが多く採用した。
氷タイプででんじはを使えるのが他にはアマルルガがいる。こちらも似たような動きはできそう。
初手コケコならほぼボルチェンしてくるのでロックカットで130族を抜く素早さになり、次に出てくるグロスには上から電磁波を入れる。初手ランドでもがんせき封じはクリアボディで素早さが下がらないので同じ立ち回りでいいと思う。ただし、こご風でランドが落ちないことがあるので注意。(次に繰り出すバシャの攻撃技で上から落とせるとは思うが)
仮にバレパンで落とされても、バシャーモを出せば電磁波を見せることなく倒されるので分身バシャとは悟られず、守る読みでランドロスに交代してくるところで身代わりを張ることができ、分身を積める。
このように、仮に麻痺をまけなくてもグロスを場に出させた状態でバシャーモを繰り出せるので突っ張ってこない限りはバシャの起点にできる。
また、バシャはコケコの攻撃はゼットか眼鏡でなければ一撃耐えるのでその対面でも運が良ければ積むことは可能である。
技の10万ボルトはお情け程度のレヒレやギャラへの技なのでれいとうビーム等に変えてもいい。
【分身バシャ】@マゴのみ
[性格ずぶとい[特性]かそく
[努力値]HBベース
[技構成]火炎放射、かげぶんしん、みがわり、バトンタッチ
偉大な先人の耐久調整を参考にした。詳しい立ち回り等は他のブログに載っていると思うのでそちらを参照して下さい。
放射の枠をほえるにすればカバルドンのほえる対策にはなる。カバを積まずにワンパンできるポケモン使うならミミロップをつかわなくとも(すりかえが失敗しても)対策にはなる。
しかし個人的にはミミッキュに対して化けの皮をはがしたり何なら突破できる攻撃技は入れておいてもいいように思う。
【アタッカー】
アタッカーはシーズン6はメガラティアスとボルトロスをメインに使っていた。
確かに強かったが、バシャボルトはバトンと選出の段階で疑われ嫌な選出をされることが多かった。
そこでシーズン7は様々なアタッカーを使ったり、分身と悟られないような半分置物枠のポケモンをパーティーに組み込んだりした。以下、そのポケモンの例を紹介します。基本的にいじっぱHAかひかえめHCぶっぱです。(調整考えるのが面倒だった)んんwww
[技構成] アシストパワー、みがわり、めいそう、自己再生
ミミロップのコスモパワー、S6段階、分身数段階を引き継ぎ、積まなくてもタイプ一致威力200以上を軽く出せるロマン砲。積む回数が少なくて済むので遂行速度が速いのが最大の採用理由。臆病ラティアスしかいなくて妥協していたがそれでもS6でレート2000を達成できた。
耐久が高く特殊相手に身代わりを早く残せるようになるのでメガラティアス推奨。コスモパワーも引き継げていれば耐久もお化になる。
ただし、ほえるバシャーモを使うならカバルドンを積まなくても一撃で落とせるラティオス推奨。
最大の欠点はあくタイプに何もできないこと。しかし、バシャーモとミミロップで選出抑制はできる。まあでもおとなしく別のエースに任せた方がいい。
レボルト@電気Z
[技構成]わるだくみ、みがわり、めざ氷、10万
一度積めれば大体倒せる。ドヒドイデ入りパーティーはバシャで身代わりして黒い霧に合わせてバトンして何とかできることも多かった。
トレースポリ2になにもできないことが1度だけあったがバシャミミロップで抑制できてたせいかそれだけだった。
HじゃなくてSにふってもいいかもしれない。
分身バシャとよくいるやつ。メガラティと違って技の通りが良い。他の記事参照して下さい。
エンニュート@ドクゼット
[特性]どんかん
[技構成] わるだくみ、めざ氷、ヘドロウェーブ、火炎放射
自慢の一匹。挑発に合わせて身代わりを残した状態でバトン、特性どんかんで挑発を無効化し悪だくみをつむ。
初めはレヒレ倒せても3タテは無理と思っていたが、こいつを選出して負けた記憶があまりない。火力が案外あるし技範囲が優秀で分身しなくとも強かった。
育成のために初めて乱数に手を出した。。。
コケコ@電気Z
[技構成]はねやすめ、マジカルシャイン、めいそう、10万ボルト
コケコが羽を覚えると知り採用。もとの火力がなく、積み回数が多く必要なのに身代わりがないのは弱かった。。。
ランクルス@アッキのみ
特性 マジックガード
[技構成]再生、瞑想、きあいだま、サイキネ
ミミッキュののろいがうっとおしくて使っていた時期があった。
シンボラ―はバトンが露骨なのでランクルス。
昔使っていた個体の流用。確かポケ徹の育成論をパクった気がする。
普通に使っても昔はそこそこ強かった。
S4ふり6段階上昇でやっと130族をこえる元の遅さがきついがまあまあ使えた。
カプ・ブルル@メンタルハーブ
[技構成]身代わり、剣舞、ウッドホーン、ストーンエッジor馬鹿力
レヒレ対策。攻撃しながら回復ができるのは強いが分身なしで3タテするには技範囲がせまい。。
カミツルギ@メンタルハーブ
挑発レヒレピンポイント。弱かった。。。
他に気になっていたが育成していないのは、どんかんヤドラン、はねやすめウルガモス、ビルドアップドレパンメガチャーレムなど。特にメガチャーレムは終盤はやっていた気がするし火力お化けで面白そう。ただ、バシャチャーレムミミロップとかバランスがひどいから怪しまれそう
【パーティー偽装のための置物】
少しでもバトンっぽさをなくすための置物枠。他にも適当に使ったポケモンがいる。ただ、場合によってはこいつらをバトンエースにする場合もあり、特にテッカグヤは上から宿り木打てるし普通に強かった。
ポリ2は、コスモパワー1回積んでバトンしたらそれだけで要塞化するのでそういう使い方もあり。
自分の手もちにあるポケモンでパーティーをカモフラージュできそうなやつを適当に入れてください。
【構築とバトルの流れ】
基本は起点作り2体、バシャーモ、アタッカー2体、置物1体で構築する。
理想はバトンでなくとも戦える3体を選べるパーティーがいい。(自分では構築できなかった。。。)
カバルドン入りにはほぼ確実に選出してくるので初手ミミロップを、コケコランドグロスにはレジアイスを初手に出す。あとは起点を作り分身バトンするだけ。
アタッカーは挑発レヒレギャラに強いポケモンを1体入れるべき。
また、のろいミミッキュが辛いのでテッカグヤなど入れて少しでも選出されにくい6体に見せかけるように心掛ける。
【つらい相手】
・挑発持ち
特にレヒレギャラ。バシャがいるからほぼ確実に選出される。前述のエンニュートなどで何とかするか分身でかわすしかない。
・滅びのうた
どうあがいても無理。ゲンガーはミミロップで選出抑制出来てると願うしかない。
・音技
メガマンダのハイボとアシレーヌのうたかたは無理。特にアシレーヌはアンコールや滅びも持っていて辛い。分身パが嫌いな人はアシレーヌを入れよう。
すりかえれば何とかなる場合もあるが氷Zだったら無理。ほんとレヒレ嫌い。
・雨パ
起点が作れないことがほとんど。勝てたためしがない
・Sを上げる技を持ったポケモン
レジアイスはこご風があるが他2体は無理。アーゴヨンのビーストブーストも麻痺を入れててもバシャが抜かれる。Sに振れば上はとれるが。。。
・のろい
きついけどメガラティなら積む必要もなく何とか勝てる場合もある。
・対戦相手
1度戦った相手や、すりかえミミロップの知識のある人はすり替えを警戒してうまく立ち回ります。無理です。
【おわりに】
今までどれだけやっても1850どまりだった自分でも分身を使えば2シーズン連続で2000を達成できました。分身パの醍醐味はいかに相手に悟られないようにするかなどパーティーを考えている時だと思います。
対戦が始まればやることは同じですが、起点がうまく作れて自分が考えていた通りの結果になればこれほどうれしいことはありません。この記事を参考に、ぜひ自分だけの6体の組み合わせを作ってみてください!
まあ自分は分身に飽きたので次シーズンから別の構築を頑張って考えますが(笑)